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最近的回應
- 非常棒的論點,受教了 :)
1 day 10 hours ago - 以樂團為主題的電影,近年知名的有《東京朋友》、《NaNa》
1 day 12 hours ago - 其實我也覺得字有夠小的…只是一直發懶沒去處理 ^^;
1 day 18 hours ago - 我也去過一次,真的是一個好地方.
好奇是...你blog的
5 days 18 hours ago - orz
我應該講的也亂七八糟喔
啊..真的又該辦聚會了
1 week 1 day ago - 看了超羨慕你們公司的攝影展啊~~
3 weeks 4 days ago - 奇怪這海報怎麼跟電影裡的人超不像
3 weeks 4 days ago - 非常愉快的 ktv 之夜呀
除了貴了點就是了 :p
3 weeks 5 days ago - Hi, This Sharon. Michael's
4 weeks 9 hours ago - 1. 預設應該是發文後就會出現的。你去 content
6 weeks 1 day ago
Network @ Digimax
Left Brain
Right Brain
RenderMan community of Japan
Submitted by Drake on Fri, 2008-06-20 15:39
Bernard Edlington 在他的 blog 上發起了一個 RenderMan community of Japan 的活動,主要就 RenderMan 技術上的討論,目的在日本推廣 RenderMan 這個東西,同時匯集身在日本,使用 RenderMan 的人。同時,他還預計在今年的 SIGGRAPH 2008 期間,在 LA 進行第二階段的活動,讓旅外的日本人也有機會參與到。
我只能說,他相當的用心吶…
有趣的是,他好像是一位外國人,但是他的 blog 有好多日文呀 :o
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真的辦的話,還不知道要提啥也~
真的辦的話,還不知道要提啥也~
提供幾個方向,參考參考,本身Houdini就介於Node_
提供幾個方向,參考參考,本身Houdini就介於Node_Base跟Coding之間,用Houdini的角度看套RenderMan,八九不離十!
RenderMan的處理範圍僅限Pipeline_of_Shading/Lighting/Rendering,跟Mental_Ray差不多,可以以貴公司的Shading_Programming作經驗分享,RenderMan有提供一組節點基礎的Shader_Editor,已經預設大量的Basic_Node,為何還要再創造新的Shader?差異性在哪邊?這些都可以探討!
每次看到一些高手的Shading_Networks,總是非常的「華麗」,貴公司可以以這個角度做
一個專題討論!
有些人接了2、30個的Shader_Node,卻跟只有5個Shader_Node的效果相同!
有些人只用5個Shader_Node,卻跟用了20個Shader_Function_(Script_Inside),拉出10個Parameter的效果相同!
全世界的相關論壇好像很少在討論這類的問題?
貴公司也可以辦個RenderMan研討會,或許可以探知台灣
貴公司也可以辦個RenderMan研討會,或許可以探知台灣對於可程式的Render Engine的愛好者有多少了!
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